单次死亡万人,这就不是超级碗灾难这种级别的「小事故」能制造出来的了。
李察必须找到新的办法。
还有提示:「叮!你单次夺走1000人以上生命,制造了巨大的痛苦。【痛苦与瘟疫】学识:90%—
>;180%。」
「叮!【痛苦与瘟疫】学识分支提升到2级,80%!【技能强化—长效】。」
「【技能强化:长效】:被动。所有持续性技能,持续时间提高200%。」
李察大喜。
这是一次巨大的长进!
【技能强化:长效】将持续时间提高200%,极大地提升了不少技能的性价比!
痛苦之触持续时间增加到3小时。
魔力之手持续时间30秒消耗1点魔力。
另外:血肉傀儡持续时间增加到21个小时!
几乎能达到一天一夜,实用性再次提高一个级别!
「叮!解锁【痛苦与瘟疫】分支2级技能【瘟疫操控】:你能感应到目标体内的瘟疫,并进行一定的操控。魔力消耗:8。」
瘟疫操控?
看起来很强。
可惜,大多数病毒都太弱,并不被系统认定为瘟疫。
到自前为止,系统只认可了伊凡病毒和核辐射。
这东西有什麽用?
按照魔法解释,只有目标体内存在瘟疫,才能操控它。
也就是说,不能凭空在目标体内种下瘟疫,非常受限。