卷末感言

作者:仙子下地狱 加入书签推荐本书

这种写法前期挺爽的。

毫无限制,任何剧情、框架、设定都为主角服务。

可当字数多了,就开始考验智慧了,要为前期的剧情买单。

像一直被诟病的战力问题,主角战力与灵宠战力;系统抽奖,娶妻生娃,其实都与前面瞎几把写的剧情有关。

普通抽奖就出天阶血脉灵宠,还五百年晋升四阶;什么炼气期获得通天灵宝,这是人能写出来的剧情?

明明拥有龙傲天系统,一身重宝,可以大杀四方,却要走苟道,为了家族儿女,天天带着镣铐枷锁,四处救火。

这些问题,我自己能不清楚么?

进入筑基期的时候,我就意识到很多未来问题,在尝试自救,调整剧情走向。

但很多问题,并不是知道就能解决。

现在回头看,可能清晰许多,但当时的我,也十分迷茫,只能选择一个相对认为正确的走向。

况且解决问题时,小说必须正常向前走,这个过程,又会产生新的问题。

比如我在筑基的最后阶段,我铺垫一堆剧情情况下,却选择加速突破结丹。

仙侠小说的境界很重要。

一旦突破,实力,身份,地位通通提升,这时候前面的剧情就不适用了。

比如收女。

女修高主角一个境界,读者可以稍微包容忍耐。

但同境界,读者很容易抱有一种上位者的俯瞰姿态。

无论收获感,征服感,还是攻略,都会形成一种问题。

所以可以看到,主角突破结丹后,并没有与几名结丹期女修结缘。

除了收女,家族,势力争锋,包括儿女剧情,都会受到主角的境界突破影响。

所以结丹前期,我写的特别难受,前期的钩子,铺垫,只能一个个放弃,重新去铺垫。

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