「有意思。」
陆绣关掉界面,轻声自语了一句。
接着直接跳转到态势图。
准备就绪。
正式夺回吧。
陆绣看着态势图,脑海中大致过了一遍夺回战的规则。
夺回战是1v1。
系统这麽设定,大概也是为了在两小时一次的群体匹配大乱斗之外,专门给双方的顶尖玩家留出发挥个人能力,以个人能力影响战局的空间。
而夺回战的指定规则,跟另一个驻防绑定玩法有关。
简单来说就是。
擂台战期间,进攻方胜利,顺利占领某个区域後,其中一人就会自动成为镇守者」。
而这个镇守者」可以在大区内部自由变更。
比如赢的是个序列12的玩家,协商得当,完全可以在短暂的保护期内变更为序列21的玩家。
而镇守者」平常可以该干嘛干嘛,可一旦有敌方的玩家对这个区域发起夺回战,系统就会强制拉取这名镇守者,将其状态临时重置为最好状态,进入擂台迎战。
哪怕镇守者」正在进行其他擂台对战。
当然。
为了防止占领方车轮消耗镇守者」,夺回战发起也是有代价的,最大的代价就是生存点和阵营士气。
生存点没什麽好说的,赢了双倍返还,输了直接没收。
至於阵营士气,简单来说就是,每次夺回战结束,都会导致阵营士气变化,如果夺回成功,己方全体玩家全属性将提升1%,敌方全体玩家全属性则将降低1%。
反之亦然。
而阵营士气姜根据双方夺回情况动态变化,属性提升和降低都是可以叠加的。