九州的玩家其实对於陆绣的副本折磨这种事已经有心理准备了。
毕竟只狼又不是没玩过。
而且手无寸铁在精神病院里被撑着跑这麽阴间的玩法,九州的玩家都体验过了,真的已经算是做好了万全的心理准备了。
但事实证明。
他们心理准备做的还不够————
只狼算不算类魂其实一直都有争议。
难是一定的,但恶意确实没有那麽多。
在只狼中,玩家死大多是因为技不如人,是因为没有掌握好弹反的节奏,是因为面对危字攻击时,没能及时看破或者跳跃。
玩家死後会骂很难,招式难,敌人变态,但也会在心里骂自己太贪,技术不过关。
而在精神病院里手无寸铁被追杀,那是纯粹的恐怖氛围压迫,玩家知道自己扮演的记者是什麽情况,知道只要跑得够快,躲得够好就能活命。
但在【黑暗之魂】里————
这麽说吧。
在这副本里死亡,很多时候往往跟玩家操作好不好,跑得快不快,没有半毛钱关系。
九州玩家们原以为sss副本的难,是怪物数值高,招式眼花缭乱,是漫长的流程。
但陆绣的【黑暗之魂】一开始展现出来的东西,却完全不是这麽一回事,最显着的难,反而是针对玩家心理和习惯进行打击的恶意。
而且第一个地图。,这种气质就已经展露无遗。
不死院恶魔就是个典型。
进门就是boss战,离开的小门还贼不明显,地上就留个快跑的留言,还在中间————
玩家面对从天而降的恶魔,明明无法正面对抗,半强制性逃跑,却又不明白告诉玩家快跑,再加上恶魔巨大的体型压迫,迫使玩家失去理智————
真的。
简直就是把恶意两个字明晃晃地糊在了玩家的脸上。