他们惊讶地发现,哪怕是探索同一片区域,每个人的路径、遭遇乃至获得的道具,竟然都有着微妙的不同。
「不死镇篝火下面那个角落里,有个躲着的乾屍小偷————其实是可以交流的商人。」
「?我直接打了,费劲巴拉打了好久,给了一把打刀。」
「什麽?还能杀?」
「我没有杀,直接买了钥匙,那个火药桶乾屍下方的民宅可以用钥匙进去,里面能开出一种叫【黄金松脂】的道具。
而给武器擦了之後,武器会附带雷电属性,但暂时还没试,我就被火药桶滚死了。」
「这里,城墙前那条被一堆破木箱堵住的死路,是可以过去的,下面有一条隐藏通道」
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「不死镇这个屋顶跳过去,可以拿到一把弩。」
「等等,你们都走同一条路吗?正面这条路也可以去啊,跳下去可以开很多宝箱,出来还能看到一个墓地,但墓地的敌人很强,根本没法打。」
「啊?」
」
」
攻略组成员开始你一言我一语说了起来。
这次副本的记忆虚化机制显然比【魔女】副本宽松的多。
而随着越来越多攻略组成员从副本中出来,汇报的细节也成倍增加。
很多攻略组成员根本不是走的同一条路。
解法也不一样。
而很多看似步步杀机的死局旁边,就藏着隐蔽的生路与捷径。
那些看似坚不可摧的强敌,也有着藏在某处民宅里的道具可以克制。
杀戮、购买、探索、破坏————每一种行为都能在副本里得到真实的反馈。