她的狩猎还算顺利。
因为冠突龙也好,大贼龙也好。
都不算强。
但这两场战斗打下来,罗莎琳德却根本没有任何轻松感,反而越打神色越凝重了————
随着战斗强度提升。
他察觉到了些许不对劲。
实际战斗跟想像中不太一样————
虽然练习的时候挺顺畅的,但真正实战,挥舞武器比想像中要慢得多。
而且每一次挥动都伴随着巨大的惯性。
一旦出刀,就意味着极长的动作後摇,想衔接招式十分困难。
这打木桩还好。
但打怪就不一样了。
因为他们是动态的————
不仅如此,副本对打点和身位的控制,还十分严格。
因为怪物的身体不同部位,造成的伤害天差地别,也就是所谓的肉质。
除此之外,斩味也就是武器的锋利度系统也很麻烦。
如果斩味不足,是真的会弹刀啊!!
这严苛的战斗设定,让罗莎琳德对整个副本有了全新的认识。
她被逼得开始保持专注,计算每一刀的距离,观察怪物的动作,以及自己出刀後的硬直。
————主要是不关注的话。
攻击是真能空啊。