这意义可太大了!
虽然杀单独怪的收益不能立刻转化为战力,比如现在眼前的装备,就还需要用到其他变种怪身上的材料,比如什麽雷岳的骨头,撕裂妖的钢爪。
但这些变种怪,也是要打的。
而正因为这些变种怪更难打,前线甚至可以掌握住这些变种怪材料的产出大头。
然後。
完全可以围绕这些材料和星辰基地的加工屋,搞出一套全新的激励政策来。
比如用装备作为奖励,鼓励原本只在副本里活跃的玩家们,让他们主动来前线帮忙防守。
同时开放一些口子。
让其他人也可以收集材料去做装备,让高序列玩家们自愿充当巡查者。
只要前线不再是无利可图,来前线杀怪,还能割材料,攒军功,拿装备。
那玩家群体的主观能动性就会被立刻调动起来。
整个前线的压力也必将骤减。
甚至搞不好以往需要拿人命去填的防线,会变成玩家们争先恐後抢怪的场地都说不定。
如果引导的好,一切都会变得不一样的!
这不是一件装备的事。
哪怕眼前这把弓再强,目前单凭这样的武器,也无法改变太大的战局。
但用这件装备撬动的全新局面,却能改变整个前线!
这才是李胜凯激动的原因。
三年等不了。
但一周,眨眼间就过去了。
而到那时候,一切都将不一样。