第177章:市场有需求,必然就会有供给

作者:昭灵驷玉 加入书签推荐本书

而陆安玩的比这还要大,他要让脑机终端里的元宇宙数字世界与现在的互联网进行跨平台互联。

比如说,用户a在使用个人电脑,而用户c在使用脑机终端,这是完全不一样的两个使用场景。

两人用各自的设备照样可以进行跨平台互动联系,比如用户a发个qq消息给用户c,正在使用脑机终端在元宇宙数字世界里畅游的用户c能够收到。

反之亦然,用户a也可以收到用户c从元宇宙数字世界发来的消息。

本质上还是信息的输入与输出,数字信号与脑电信号的解码转化。

不过,前提是需要qq软件在脑机终端元宇宙数字世界里适配了应用才行,包括其它应用也一样。

换句话说,元宇宙数字世界里的画面,也可以传送到电脑上。

两者的桥梁就是数字信息。

比如元宇宙数字世界里的一个场景画面,需要先把画面场景转码为数字信息,再转化为脑电信号就可以被脑机终端的用户接收到,

数字信息发送到电脑端输出为具体的画面场景,最终显示在电脑屏幕显示器上,就能被使用电脑的用户看到。

如果是一些过于高清的画面场景渲染,对电脑端这边就会比较吃配置,这个时候对电脑的gpu显卡会有高要求。

这是电脑的问题,跟脑机终端没半毛钱关系。

数字信息发给你了,你电脑配置不行,渲染不出来,当然是你电脑的问题了。

而电脑端反向输入到元宇宙数字世界,脑机终端不吃gpu配置。

因为发过去的,并不是人在物理上看到的实际画面,而是由无数0和1组成的二进制代码数字信息。

脑机终端设备接收到这些数字信息,不会将之转换为图像画面,而是把数字信号解析为脑电信号反馈给大脑,再结合大脑的补偿机制就能让用户“看”到一模一样画面。

同理,包括听觉信息、触觉信息、味觉信息等等感知,都是同样的原理。

不用图形画面渲染能极大的节省算力资源,陆安又会在算法层面予以优化,能进一步节省算力资源。

此刻,坐在会议首席位置的陆安看向于长乐说道:“第一代脑机终端产品上市,初期的应用场景主打核心是游戏,可以玩游戏,就能快速普及开来。”

于长乐点头应道:“明白,我到时候亲自去接触一些游戏厂商。”

陆安补充道:“收购一些游戏开发商也可以,但要优质游戏ip、优质厂商,钱不是问题,砸就是了。”

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