【装备匠师】-后勤系
【契约魂师】-强召系
【炼金术师】-制药系
【欢庆娱者】-趣味系
【提示:所有职业均已现实适配改造,职业强度绑定自身超凡等级,技能消耗统一替换为生命力转化能量】
【提示:选择职业后,更换职业需消耗1000枚金币】
【现实适配:为解除游戏联机带来的职业冲突限制,玩家重复转职某单一职业时,需消耗10枚金币解锁转职名额】
【强化进阶:所有职业可在深渊矿洞第十层内二次强化,进行职业觉醒】
...
总算是解锁了!
李察压下心中激动,在窗边的茶桌旁坐下,给自己倒了一杯葡萄酒慢慢品尝。
mod是用来拓展游戏内容和玩法的衍生品。
可以为原版游戏附带一些趣味性丶美化性丶便利性丶轻松性丶挑战性和复杂性。
【职业进阶】就挺复杂的,还跟极具挑战性的【深渊矿洞】存在联动,因为这是同一个作者制作的mod。
他的制作理念,是将原本轻松休闲的种田游戏,魔改成...
──腥戮谷。
但这毕竟不是原版内容,作者的技术力有限,为了不让四人联机时产生莫名其妙的bug。
作者做了个限制,那便是不允许玩家重复选择职业。
也就是说。
四个人联机时,只能选四种不同的职业,没办法四个人都选【装备匠师】。
现在适配现实后,可以像【联机名单】那样,用金币来解锁转职名额。