魔物的种类千奇百怪,之前出现过的怪物加强后又轮番上阵,熔岩史莱姆丶灼火蟹丶
岩浆飞虫这老三样肯定少不了。
除此之外,还有怒火溺尸丶自爆母巢等等新魔物,等级最低都是星辉级,外加少量岚月级。
超凡等级达到星辉,契约魂师仍旧束手无策,要不然李察还挺想要岚月级的自爆母巢0
那玩意不会动,就像一个庞大的卵巢,一旦有人靠近,就会不断产出自爆爬虫冲向敌人。
爆炸的威力很强,甚至能让与独角兽融合后的禁卫军破防,受到轻度伤害。
若是数量足够多,被围着一起爆炸,估计不死也得半残,相当棘手。
还有一种居然会大范围魔法攻击,名为炎火精灵,是种元素型魔物。
说是精灵,其实就是一团鬼火状的玩意儿。
遇到敌人之后会持续发光,然后在地面上生成极高温蓝焰,范围堪比战争魔法,可以达到上千平方米。
再来是一种移动速度堪比暗影之刃的灰烬幽魂,不仅魔法攻击力爆表,还神出鬼没的会瞬移。
还好这种恶魂类的魔物是星辉级,无法对禁卫军一击必杀,不然李察得亲自带队攻坚。
火山地牢作为原版游戏最后一个矿井,强度拉满毋庸置疑。
以现在禁卫军的强度,无法再像前面两个矿井那样轻松碾压,需要多职业开始精细配合。
想要彻底剿灭一层的魔物,估计得好几天的时间。
生命使徒什么时候治疗,该用单体的生命之光还是群体的生命礼赞都得考量。
尽可能避免攻坚队瞬间遭到大量攻击之后,而他们又因滥用技能而导致生命力短暂枯竭,那乐子就大了。
转职魅惑舞姬的女兵也是一个道理,得尽可能控制那些潜藏在战斗余波里的灰烬幽魂,必须在它们瞬移出现的第一时间控住。
天籁歌姬注意力也得集中,不仅需要根据战斗的情况切换增幅歌曲,还得在魅惑舞姬控住灰烬幽魂的时候,立刻转换成镇魂曲进行秒杀。
契约魂师也没闲着,数百名石魔和灰尘精灵组成的魔物部队也跟着参与攻坚。
夺魂射手的任务最重,得第一时间发现炎火精灵进行集火,决不能让它释放大范围魔法。