第262章 苛刻的修改意见

作者:文先僧 加入书签推荐本书

“用户的操作路径太长了。你们要在系统底层加一个全局覆盖的模块。”

林辰用手指在屏幕最顶端的状态栏位置,做了一个极其连贯的向下滑动的手势。

“全局下拉通知中心。”

“只要有新的消息、未接来电,或者系统提示。用户不需要退出当前应用,只需要在屏幕顶部往下一拉,就能拉出一块半透明的通知面板。看完之后,往上一推,面板收起,用户继续刚才的工作。”

听到这个“下拉通知栏”的构想,ui总监的眼睛瞬间瞪得像铜铃一样大。

这种兼顾了多任务处理和用户体验的交互设计,简直是天才般的脑洞!

这不仅解决了系统层级的割裂感,更让整个手机的操控变得极其立体和高效。

“还有桌面图标的整理逻辑。”

林辰继续开火,直击痛点。

“现在装几个软件,桌面就铺满了。用户如果装了几十个app,难道要在屏幕上左右滑动十几页去找一个图标吗?”

“加一个‘文件夹’功能。用户只要长按一个图标,把它拖拽到另一个图标的上方重叠,系统就自动生成一个归纳文件夹,并且允许用户给这个文件夹自定义命名。这样,几百个app也能被规整地收纳在一个屏幕里。”

下拉通知栏。

桌面图标文件夹。

全局高优先级ui渲染。

x轴线性马达的清脆反馈。

林辰抛出的这些修改意见,在十几年后的智能手机时代,几乎是每一台千元机都标配的基础功能。

但在2010年这个全触屏智能机刚刚处于蒙昧期的洪荒时代。

这些极其苛刻、甚至在工程实现上堪称变态的修改要求,对于在场的每一个硬件和软件工程师来说,无异于一场认知层面的大地震。

他们原本引以为傲的工程样机,在老板这种拿着显微镜的极致挑剔下,瞬间变得千疮百孔,简陋得像个刚学会走路的残疾婴儿。

没有任何人敢有半句怨言。

因为他们心里清楚,林辰指出的每一个缺点,提出的每一个改进方案,都精准地踩在了提升用户体验最核心的痛点上。

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