“您放心,这块我们下了血本。”
周鹏点开英雄选择界面,点了一个盖伦的头像。
音箱里瞬间传出一句中气十足、字正腔圆的中文配音:“人在塔在!”
“我们在京城和沪上找了国内最顶尖的专业配音团队,每一个英雄的台词都经过了推敲,既保留了原来的魔幻史诗感,又完全契合咱们大夏国玩家的语境。”
周鹏搓了搓手,继续说道:“另外,部分在北美尺度比较大的原画,我们也进行了和谐处理,绝对符合国内的审查红线,不会给后续的运营留任何隐患。”
林辰随便开了一局人机测试。
鼠标点击移动,技能释放的弹道,补兵的打击感。一切都如丝般顺滑。
后台的网络延迟死死地稳定在15毫秒左右,一条直线,没有任何跳动。
“服务器方面,我们调用了辰希集团全国的cdn节点池,并且在网通和电信的骨干网交汇处布下了重兵。不管是南方还是北方的玩家,同服竞技绝对不会出现卡顿。”
周鹏对自家的网络架构有着绝对的信心。
“很好。”
林辰退出游戏,松开鼠标。
这一个多月的砸钱和封闭开发,极光工作室交出了一份让他无可挑剔的答卷。
从产品质量到网络基建,都已经做好了迎接流量海啸的准备。
“林总,万事俱备,我们什么时候开始放号测试?”
“这个游戏在欧洲火了之后,国内很多玩家都等不急了!很多翻墙出去玩欧版!”
周鹏看着林辰,眼中闪烁着期待。
在2010年的端游市场,新游戏上线通常会搞“封测”、“内测”、“发放激活码”这种饥饿营销的老套路。
一方面是借机炒作热度,另一方面也是因为服务器承载能力有限,不敢一口气放太多人进来。
甚至有些大厂游戏的激活码,能在淘宝上被黄牛炒到几百块钱一个。
“放号?不需要发什么激活码。”