沈锋立刻跟了进去,随手带上玻璃门。
“老板,端游这把火烧起来,企鹅的互娱事业群今晚估计没人能睡得着觉了。”
沈锋虽然是投资人,但看到这种惊艳的数据也难免心潮澎湃。
“端游的仗已经打完了,剩下的交给周鹏他们去运营。”
林辰拉开椅子坐下,语气从容,将话题直接拉回了集团现阶段最核心的战略原点。
“辰希1号最大的卖点是全触屏和无按键。但大夏国的手机用户,百分之九十还停留在按键机的习惯里。你给他们一块玻璃,他们本能地不知道该怎么去操控。”
“我们不能光靠产品说明书去教用户怎么滑动屏幕。最好的教育方式,是娱乐。”
林辰拿起一支碳素笔,在面前的草稿纸上画了两条简单的线条。
“沈锋,马上让你手底下的投资团队撒网。去市面上,甚至是去高校的计算机系里,找那些开发触摸屏小游戏的初创团队。”
“我不需要他们有什么宏大的世界观和复杂的3d建模。我只需要两款最纯粹、最能体现全触屏滑动优势的单机小游戏。”
林辰的笔尖点在纸上,精准地描绘着后世统治智能机初期碎片时间的杀手级应用:
“第一款,屏幕上不断往上抛水果,用户不需要按任何键,只需要用手指在屏幕上像刀一样划过去,把水果切成两半,汁水四溅。同时,配合我们辰希1号底层的x轴线性马达,划中一个水果,就给指尖反馈一个清脆利落的震动感。”
“第二款,满屏幕的小动物头像或者各色方块。用户用手指按住拖拽、连线消除,消除的时候配上华丽的视觉特效和连击音效。”
沈锋越听眼睛越亮。
作为投资界的实战老手,他瞬间洞悉了林辰这番话背后的深远战略逻辑。
这哪里是在做游戏?
这分明是在给大夏国的普通老百姓请“交互启蒙教练”!
只要用户在手机上玩过这种全靠手指滑动、拖拽的轻游戏,并体验到了那种指哪打哪的跟手感和震动反馈,他们就会对全触屏产生严重的肌肉记忆依赖。
再让他们用回那种硬邦邦的塑料按键机,无异于一种折磨。
“老板,高明!”沈锋忍不住赞叹,“这种通过独占高频娱乐应用来教育用户、拉升硬件粘性的护城河打法,绝了。而且这种轻量级休闲手游的开发周期极短,几个人凑在一起个把月就能敲出底层代码。”
“现在市面上肯定有做类似半成品的团队到处找钱。只要我们给的估值溢价够高,连人带代码全盘收购,或者强势控股,下周就能上架咱们的辰希助手,作为第一批购机用户的独家福利!”