办公室里的空气瞬间凝固了。
孙毅和赵海张大了嘴巴,满脸的不可思议。
站在一旁的沈锋也皱起了眉头,作为负责投资和追求回报率的资本推手,他敏锐地察觉到了这条规定的“反商业”属性。
“老板……”沈锋忍不住开口了,语气里透着深深的不解:“现在的游戏市场,最大的消费群体和在线时长贡献者,其实就是那些初中生和高中生。”
“企鹅那边的《穿越火线》和《地下城与勇士》,就是靠着这帮学生党省吃俭用充q币、买复活币才撑起了几十亿的财报流水啊!”
“如果我们强行加上这么严苛的防沉迷和限充机制,咱们游戏的用户在线时长会面临断崖式暴跌的!这等于是硬生生地砍掉了咱们自己至少三分之一的利润来源啊!”
沈锋的话,代表了当时大夏国互联网游戏圈最普遍的“丛林法则”。
在2010年,根本没有什么严格的未成年保护法案,所有的游戏厂商都在变着法子地用各种诱导机制,去榨干小孩子口袋里的每一分压岁钱。
谁会嫌钱多?
谁会主动把送上门的摇钱树给砍了?
面对沈锋和两位开发者的不解与肉疼。
林辰只是静静地靠在沙发上,轻轻的摇了摇头:“这三分之一的利润,确实很诱人。”
“但这笔钱,带着原罪。”
林辰的声音不大,却字字如锤,狠狠地砸在在场每一个人的灵魂深处:
“我林辰在华尔街割老美的韭菜,我连眼皮都不眨一下;我在商战里跟企鹅、阿里拼刺刀,我下手比谁都黑。”
“但我林辰,绝对不缺那点小孩子用来吃早餐、买书本的黑心钱!更不想他们本该花在学习上的时间花在游戏上!”
“谁敢在这条红线上打擦边球,辰希资本立刻撤资走人!”
林辰知道前世的时候,很多人对有些这个行业都很不满,觉得他们毁了很多年轻人。
林辰本来对这个行业也比较抵触,更不想靠这个赚钱。
但他很清楚,他不做,也会有别人做。
而且就现在的情况,游戏确实能增加用户的粘性。