他拿起桌上的一张空白餐巾纸,拔出随身携带的钢笔。
“我们不做大众社交,也不去碰商务办公。”
林辰在餐巾纸上画了一个游戏手柄的简图。
“我们只做一类人的生意。”
“硬核游戏玩家。”
林辰笔尖点在那个手柄图案上,开始向杰森拆解这个在未来统治了全球玩家桌面的庞然大物。
“杰森,你平时打游戏吗?”
“比如魔兽世界,或者使命召唤?”
杰森立刻点头。
他不仅是个程序员,骨子里更是一个资深的硬核游戏玩家。
“当你和你的公会朋友一起打团队副本的时候,你们是怎么沟通的?”林辰问道。
“打字太慢,我们会用语音软件。”
杰森如实回答。
“通常是用ventrilo,或者teamspeak。有时候也会用skype建一个讨论组。”
林辰用钢笔在餐巾纸上画了几个大大的叉号。
“这就是痛点。”
“这些软件太古老,也太臃肿了。”
“skype占用大量的电脑内存和cpu资源,后台进程复杂。玩家在打大型3d游戏时,只要打开skype,游戏帧数就会明显下降,甚至会造成卡顿。”
“而teamspeak这种专业的语音工具,门槛又太高。”
“它需要玩家自己去租用昂贵的服务器节点,需要输入复杂的ip地址和端口号。”
“界面丑陋,操作繁琐。”