“纯粹的手势依赖,天然的触屏杀手。”
林辰看着那个图标是一个正在奔跑的像素小人,嘴角露出一抹满意的笑意。
神庙逃亡的早期测试版本。
在前世的智能手机普及初期,这是一款真正意义上的全球国民级跑酷神作。
它完美契合了触摸屏“上下左右滑动”这一基础交互逻辑,把智能手机的硬件特性发挥到了极致。
在这个节点,这对开发夫妻档还在苦苦摸索商业模式,刚刚把测试包传到平台上看看玩家反馈。
“维克,过来看看这个。”林辰冲对面招了招手。
陈维克放下报表,凑到屏幕前。
“这款测试游戏的数据有什么异常吗?”陈维克看着那夸张的留存率曲线,有些惊讶。
“不是异常,是爆发的先兆。”
林辰指着屏幕上的开发者信息。
“这家名叫imangistudios的开发团队,目前还没拿到任何机构的天使轮融资。”
“传统的vc看项目,需要一层层写报告,需要看创始人路演,需要分析盈利模型。”
林辰关掉数据后台,合上电脑。
“但我们不需要。”
“openfeint的后台sdk,就是我们在硅谷最精准的数据雷达。”
“只要数据跑通了,什么ppt都不用看,直接拿钱砸。”
旧金山南部。
一家提供免费咖啡的公共创客空间内。
一对年轻的夫妻正围着一台破旧的苹果电脑,愁眉苦脸地商量着接下来的生计。
他们正是神庙逃亡的创始人基斯和纳塔莉亚。