第239章:红名悬赏

作者:我不会骑自行车 加入书签推荐本书

官方的本意,是想用这种方式唤醒玩家的同理心:

看看你都干了什么!

你毁灭了一个人的一生,你让一个家庭支离破碎!

结果,这下可捅了马蜂窝。

这玩意儿虽然让玩家们有了半点愧疚,但也更激发了一种收藏癖。

杀npc,从一种单纯的泄愤行为,瞬间升华成了一种集邮式的开盲盒体验。

今天这个路人甲的遗言是“老婆孩子热炕头”,明天那个小摊贩的执念是“还差三文钱就能给儿子买串糖葫芦”,后天那个守城卫兵的梦想是“攒够钱就回乡娶翠花”。

那份由愧疚和刺激交织而成的扭曲快感,让无数玩家深陷其中,欲罢不能。

整个游戏论坛哀鸿遍野,不是在讨论谁的遗言更催泪,就是在分享哪个npc的“人生小电影”制作更精良。

玩家间的杀戮欲望不减反增,甚至出现了为了开盲盒而比赛屠城之人。

眼见于此,官方紧急叫停,连夜删除了这个功能。

这一举动,又瞬间点燃了玩家社群的怒火,声讨官方“剥夺玩家体验”的帖子铺天盖地。

不过官方这次铁了心装死,任凭玩家如何叫骂,硬是挺了过去,事情最后也就不了了之。

直到这套全新的悬赏系统正式颁布。

用高额的死亡掉落和修为倒退还有监禁惩罚,代替廉价的道德谴责,这记重拳总算是有效遏制住了大部分玩家的屠戮冲动。

甚至有人为此付出了监禁数十年的惩罚,估计算是半封号了。

当然,林子大了,什么鸟都有。

即便惩罚如此严苛,依旧催生出了两种极端生态。

一种是信奉“生死看淡,不服就干”的独狼红名玩家,他们热衷于杀戮和pvp带来的刺激感,艺高人胆大,根本不在乎别人的追杀,甚至以此为乐。

在野外闲得无聊了,顺手宰几个npc取乐也是家常便饭。

能在这种环境下活下来的,无一不是操作顶尖的狠角色。

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