有着前世记忆的他当然知道这三种形态的存在。
但是,游戏中介绍,太阳伊布和月亮伊布的进化条件是亲密度。
仙子伊布的进化条件是友好度加之需要学习妖精系的一个技能。
“亲密度!”
“友好度!”
“妖精系!”
小枫将这九个字写在纸上,然后盯着看了半个小时。
前世的游戏里,亲密度、友好度是一个可以量化的数值,达到一定阈值后,伊布在白天进化是太阳伊布,夜晚进化是月亮伊布。
简单,直观,清晰。
但这是现实世界。
亲密度是个什么东西?
你说精灵和训练家的关系好,它就进化了?
那“好”的标准是什么?
怎么测量?
用什么仪器?
参照什么指标?
一个精灵冲你摇尾巴算亲密度高?
还是愿意替你挡攻击算亲密度高?
或者说一起生活了多长时间算亲密度高?
小枫越想越头大,把笔往桌上一扔,靠在椅背上揉着眉心。
这东西不量化,没办法写进论文里,更无法让研究学界的大佬认可。