没办法,那就只能砍!
想了想,他拿起马克笔,在【全息沉浸】旁边写下两个字——【暂缓】
“那就先做pc版!”
“保留造桥、预算、物理模拟和联网排名,场景做轻量化,做一个独立小游戏,先把核心玩法做出来。”
“至于全息内容……”
他想了想说道。
“只留最后一关用全息!”
他又在最初画出的河桥旁添上几栋房子,将这一小片圈了起来。
“就设定一座封闭山村,几名npc,一座桥,游戏接入平台通用的全息模块,最后一关保留pc普通模式,但是也做全息模式,让有全息设备的玩家也可以进入沉浸模式。”
“然后……狠狠的被刀!”
赵姐估算片刻,点了点头。
“如果地图锁死,只做一个简单场景,不做大量剧情,那倒是也能做。”
“那就这么定了!”
方源扔下马克笔,拍板道。
“完整版以后有钱再说,先把能做的做出来!”
……
方案定下,整个公司立刻进入开发模式。
系统提供的资料相当完整,材料参数、关卡结构、物理规则甚至ui逻辑都有现成答案,团队不需要从头试错。
第三天,第一个测试关卡便跑了起来。
屏幕上,一条河横在两座悬崖之间。
陈鹏用道路和钢梁搭出三角结构,点击测试。