要谋士,有房谋杜断。
要猛士,有大唐第一双花红棍。
更别提还有七世纪最强碳基生物二凤。
只不过唯独欠缺的是,真要论人物密度和玩家熟悉以后能反复讨论的空间,还是差了三国那么一点。
再往后,元末明初,开局一个碗,同样是草莽起家却更具传奇色彩的朱元璋,也是一个不错的点。
方源在几个选项之间来回看了半天。
最终,目光还是停在了汉末。
没办法。
谁让三国猛将多呢!
吕布、关羽、张飞、赵云、典韦……
谋士同样一个比一个有活。
这样一个群星璀璨的时代,不拿来做游戏,简直暴殄天物!
当然,也并不是说其他的就不做了。
如果《骑马与砍杀》的效果好,完全可以做成一个系列,或者是将楚汉隋唐等做成dlc资料包。
“就你了!”
于是方源不再犹豫,直接兑换了三国时期的完整历史资料。
……
三国的资料包十分详细。
详细,同时也就意味着庞大。
方源忙着整理资料包,而陈鹏这边也没闲着,带着新成立的《骑马与砍杀》项目组加班加点,搭建起玩法框架。
玩家如何从一无所有开始,如何接取任务、招募士兵、训练队伍,又如何攻城、获得领地、建立势力……一项项规则很快有了雏形。