不是所有玩家都喜欢“欢乐斗地主“。
也不是所有玩家都喜欢无脑直接炸。
联众世界那边清楚的知道自己的定位,所以他们不敢推出欢乐斗地主。
企鹅觉得自己用户年轻,推出开心斗地主也没事。
但不管他们怎么做,其实都做得不够好。
因为他们的模式并没有拉笼住所有的用户。
联众平台虽然更多的是成熟用户,但同样也有新手。
企鹅qq平台虽然大多年轻用户,但也有不少是高端玩家。
没有这个排位系统,那么你的定位就定死了。
一个你只能就运营成熟用户,另一个你只能维护年轻玩家。
其他的在你定位之外的玩家,那就排除在外。
本身上这样的定位是没事。
就像商品一样,再牛逼的商品都不能将用户一网打尽。
你只要吸引一部分玩家就可以。
但在互联网领域却不一样。
互联网就是一个大一统网。
加入了排位系统,那就是不管你是什么级别的用户,你都可以玩得很开心。
这便是排位系统的好处。
就像后世的王者荣耀与英雄联盟,不管你任何实力,你都可以找到你实力相当的对手。并且,两方实力都差不多,这种斗智斗勇的胜利才最为爽快。
若不然,高手碰到新手很郁闷。
新手碰到高手也很郁闷呀,总是打不赢,你会玩个鬼。