“算了,那种事怎么都好。”
没有时间浪费在已经过去的事情上,眼下更重要的,是应对接下来的危机。
需要考虑的,是接下来的发展路线。
与大多数同类型题材的游戏不同的是:在《黄昏挽歌》中,通常情况下,同一阶的不同职业所提供的属性值并非叠加,而是取高计算。
也就是提供属性更高的那一个职业,其属性加值才会生效。
而且,除了耐力、魅力两个属性之外,剩余的四大属性若是其中一项过高,则会根据具体情况,诱发不同的状态异常。
比如,若是力量高于敏捷2倍以上,就会无法精密控制力量;若高于耐力2倍以上,则随时可能伤害到自己。
同样的,若智力高于感知2倍,就会让魔力难以控制;高于耐力2倍,则会患上【超魔病】,让魔力反噬身体。
正因如此,在《黄昏挽歌》中,无论是玩家还是npc,都会倾向于同时就职两到三个加成属性互不重合,可以互补的职业,在保证属性维持平衡的情况下,尽可能地提高优势属性。
……正常来说的话,就是这样没错。
但这是,废物的思维!
“说到底,要达成颠覆既定结局的目的,常规构筑的战力根本不够用。”喃喃自语着,霍伦斯的思路愈发清晰起来。
为了应对那种不讲道理的事态,需要的是超规格的武力。
换句话说,就是要玩轮椅。
霍伦斯知晓许多强力的构筑,而在这为数众多的轮椅中,最契合他眼下需求的……
“果然,还得是那个吧。”霍伦斯笃定地心想。
由【熔炉骑士】和【白夜行者】两大职业途径组成,靠纯粹的数值碾压对手的“耐力流”。
耐力属性决定了角色的防御力与生命力,在不能存读档的真实世界,血条厚、生存能力强的重要性无需多言。
而作为唯二不会因属性过高而产生直接负面影响的属性,走耐力流意味着不需要小心翼翼地平衡属性,只需无脑将属性往上叠即可。
至于存在加值取高,该如何无脑叠耐力这种问题……
众所周知,限制这种东西从诞生之初,就是为了被绕开才会存在的。