“怎么了?”
苏铭脱口而出的是英语。
一个牙齿有点不整齐的日裔男子,用着标准的日式英语说道:“你为什么在发呆?该选英雄了,伊利亚!”
“哦哦。”
苏铭熟稔的锁下捷风,心底浮现起刚刚那位队友的名字。
id:misaya。
bo5豪取53/85/56,人头-32的先锋位选手。
也是something明明杀了136个,却遗憾2:3惜败的主要原因之一。
虽说先锋位选手因为捏道具等缘故,对枪机会少,timing差,但战绩差到这个程度,只能说确实有点……菜。
除了misaya以外,其余三个队友,只有一个id叫vici的选手最后是正战绩,另外两个也都是负人头。
‘独木难支啊,something这么爆炸的状态都赢不了,我怎么打?’
比赛在苏铭忧虑中开始了。
图一,亚海悬城。
这张地图的阵容,目前在职业赛场中有个极为固定的版本答案,被戏称为‘祖宗之法’。
捷风,猎枭,ko,幽影,奇乐。
qtd战队遵循了祖制,而对手fl战队则把烟位从幽影换成了星隧,没有特别大的变化。
第一回合的手枪局,苏铭就感受到了职业赛场的不同。
——指挥的绝对话语权。
团队同一时刻,必须只有一种想法。
即便这个想法你感觉是错的,也只能进行临时沟通,指挥坚持自己想法的话,你也必须执行这个决策,赛后复盘时再去纠正。
做不到‘统一想法’的话,团队打出来的内容就会肉眼可见的‘乱’,连观众都能看出来。