edg的比赛经常出现一波装模做样的无效控图,然后抱团玩爆弹。
为什么会烂?
原因很简单,edg没有一个真正会摸的边线。
注意,边线和哨位大多数时候位置会重合,但不是一个概念。
球球更偏向于扛点哨位和残局兜底的角色。
回顾之前的几个对手……
gia不说了,世界赛一轮游的队伍,欧洲四号种子。
prx,不喜欢控图,和edg风格相似,偏爱爆弹与乱战。
loud图一和他们打得也是霓虹町,但这张图并非loud的强图,只是单纯研究过edg,被他们变奏反制了。
图二隐士,loud在控图阶段把他们爆了,却输给了苏铭‘life.game'级别的个人发挥。
edg控图的薄弱其实一直都存在,只是被各种因素掩盖或者弥补了。
和drx这种擅长防守和控图的队伍一打,这个问题直接暴露无遗。
‘边线弱我们也能打,只是进攻打法会比较单一,容易被人研究……’
nobody心想。
除非他们什么时候,爆弹一波流的强度无人可及,就不必担心被人研究了。
就像如今prx无敌的‘泥头车’一样。
‘上半场拿6分其实也够了,drx进攻并不强,after估计是想把两个暂停留在下半场,所以一直没call……’
nobody理解教练的想法,但他作为指挥,是真的想解决队伍的这个弱点,好让自己手里的牌多一些。
很快的,第九回合开始了。
这回合,nobody放任苏铭自由行动,让他继续边线给压力。
他则仔细观察苏铭的玩法,代入其中,思考如果是自己,会有哪里玩得不舒服。