这一幕让不少网友截图了下来,p成了动画‘你的名字’的名场面。
这一次的赛后采访给到了图二表现亮眼的smoggy,苏铭跟其余队员一起下台,给现场的观众粉丝们签字合影。
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场馆后台。
prx与eg的队员们早早在各自的休息室内等待,一边热身,一边看完了这场比赛。
“edg好厉害的源工重镇。”demon1双手抱胸,“深海也是,他们夜露体系和如今主流的阵容,完全是两个东西,节奏和内容根本不一样。”
他们这一段时间研究不少edg的录像。
如今主流体系的战术内容,其实很像回合制游戏。
以‘先锋位’的核心技能作为团队节奏的发动机。
单一回合内1.40s的常规时间里,共有三个攻防节奏点,分别是光幕刚落下时,回合剩余1分钟时,以及剩余20s时。
实际比赛里,因为执行层面的失误或者博弈,可能会有几秒的误差,但基本都在这个范围内。
但夜露体系却截然不同。
团队的所有节奏点,所有资源都围绕夜露30s持续时间的‘tp’来进行布置的。
并且夜露自己就能承担一部分先锋位和边线的职责。
edg与drx的这场比赛里,他们经常能看到一个画面:——夜露把对面先锋位技能都逼出来,或者用假人消耗掉敌方哨位道具,己方则省下道具,在20s和30s间发动一次节奏上的抢拍。
“单先锋根本玩不过夜露。”ethan低声道:“只有双先锋充足的道具量可以反制。”
“没错。”指挥boostio嘿嘿一笑,“所以edg只在源工和深海两张图玩夜露,这两张图既契合夜露,主流选择中也很少有双先锋!”
再强的阵容和体系,给足了样本量,其余世界强队自然会做出研究与针对。
……总不能有队伍,楞是一套阵容和战术打了一整年吧?
edg两场源工,就让eg战队窥见了不少夜露体系的底层逻辑。
这让他们心底稍安。