第122章所有奥丁犬心目中的神!

作者:爱窥视的乌鸦 加入书签推荐本书

见状,老九太懂这种心理了,开口安慰道:“瓦和csgo虽说定位类似,但两个游戏都玩的人肯定知道,瞄准方式和开火节奏完全不一样,对局思路也很迥异的。”

“有些人就是适配csgo,有些人就是适配瓦。你如果能适应下来,一定能兑现自己的天赋。”

听完这番话,作为电脑里能同时装得下两款游戏的人,slowly赞同地点了点头。

很多go学长,云玩家喜欢‘拉踩’,什么瓦的‘烟位’封烟简单,经济系统简单,无脑用技能获取信息,比赛没有博弈。

然而,烟本身的放置难度低,不代表控烟决策简单。

难度只影响你操作的学习成本和准确性,不影响两个真人之间的博弈的精彩程度。

最简单的俄罗斯方块,只要有人去卷,一样能卷出花来。

瓦的经济系统不如cs复杂,但它有独特的的技能经济和大招点数运营,有丰富的体系阵容选择。

再说技能无脑获取信息的问题。

还是那句老话,技能获取信息简单,不等于技能所反馈出的信息是准确的。

瓦同样也有cs里看不见的真假信息博弈。

“我有没有让你以为我在这里?我有没有骗出你的侦查技能?你没探到人,是因为这里没人,还是因为我躲了技能?你清掉了我的陷阱,是准备进点,还是在诱导我转点?”

可惜。

由于demo系统的缺失,导致瓦罗兰特普通玩家的社区知识库,理解深度十分有限,很难看得懂某些赛场上的博弈。

往往可能等比赛打完过了好几天,才在某个up主逐帧解析下看懂比赛。

和lol一样,拳头的游戏某种意义上‘职业’和‘排位’永远是两个游戏。

路人玩家对比赛内容永远隔着一层‘黑箱’。

这点cs的社区文化做得更好,职业的道具,路人玩家也随时能看demo去学。观众可能看不懂比赛里的战术意图,但至少能看懂某个道具是用来干嘛的。

“我会加油追赶的!”

slowly认真地说道。

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