苏铭随便抽取一个【控场者的追忆】,都能获得其相关的赛事经验和熟练度。
这让苏铭很快就上手了幽影,可以在职业赛场里面拿出来。
可是,越是深入地了解幽影,越是能感觉到这个角色深不可测的上限。
和夜露一样,幽影也是一个由“想象力与勇气”来决定上限、充满个人英雄主义的角色。
这很对苏铭的胃口。
然而,与夜露相比,幽影有一个很尴尬的点。
——身为烟位,幽影的死亡会对团队造成巨大的负担。
决斗一换一也许是赚的,但烟位一换一,绝对是亏的。
这份来自于团队的压力,让操刀幽影的使用者往往会显得束手束脚,显得没有“灵性”。
太有“灵性”的,又容易送一波大的,暴毙身亡,祸害整个团队。
操纵幽影时,如何在“个人英雄主义”和“团队主义”上做出平衡取舍,绝对是一个世界难题。
既要敢抓机会,又不能为了抓机会把自己送掉。
什么时候该进,什么时候该退,什么时候能顶着风险强行找人打架,这些东西都不是光靠技能熟练度就能解决的。
在苏铭看来,即便是有“幽影人间体”之称的mako,有时候打法也偏团队,在有操作机会的时候,依旧偏向于保活。
这当然不能算错。
烟位活着,队伍后续就有烟可用。尤其是残局阶段,一颗烟甚至能直接改变胜负。
但苏铭想学的,不只是怎么把幽影玩得稳。
他想知道,这个角色能不能在不影响团队的情况下,再大胆一点。
mako的pov里,技能释放、站位选择和进退时机,都值得他一遍遍拆开来看。至于那些过于保守的处理,他得自己判断,有没有更好的选择。
‘夜露我能对着答案去学,jawgemo和marteen已经诠释了夜露的所有玩法,但幽影……’苏铭暗自想道,‘我只能自己尝试走出一条路,开发出他的上限。’
就在这时。