中场休息时间。
iohnqt按下tab,看了一眼战绩。
id:edg.raven
kd:17/8
sen这边击杀数最多的,是身为指挥的iohnqt,打出了11个人头的数据。
tenz和zekken两个队内明星选手,这把有点没声音了。
“他临场判断真的好强……”
tenz后仰抱头,躺在椅子上。
真正交手后,让tenz印象最刻深的,是raven信息处理能力和做决策的果断。
手枪局a2楼下,临危不乱的身位拆分……
eco局判断a是弱侧的瞬间,突然暴起提速,逮捕自己……
第三回合吃着闪用炸药包打断zekken,为队伍争取到翻盘机会……
后续回合的搜点,开大时机等等……
这些操作都离不开raven稳定的火力。
但tenz能感觉到,对方的瞄准状态其实并没有拉满,没有进入到罕见的‘心流’状态,17个人头有大半是基于游戏理解和意识拿下的。
这才是最可怕的。
瓦罗兰特的爆头收益在fps游戏里是最高的。
用木桶理论来形容,瞄准就是最长的那块木板。
所有刚接触这个游戏的人,都能从瞄准的提升中,得到最即时的正反馈。
可当瞄准卷到尽头,出现边际效应,很难拉开差距时,玩家们便会开始往其他方面去卷,道具、身位、意识、心态、配合……
这一点,职业选手也不例外。