虎牙,神枪直播间。
趁着中场休息,神枪侃侃而谈:
“不知道大伙有没有发现,fnc下半场的进攻打法变了?”
“具体变在哪儿,其实我也说不上来,毕竟我不是教练嘛。但就是感觉……打得没那么便秘了!”
实际上,fnc在战术打不开局面时,回归到fps最传统、最原始的赢球方式。
依靠明星选手的个人能力破局。
而且不是单点爆发,而是多点开花。哪怕其中一端进攻失利,其他两端也依旧有机会打开局面。
fnc这套比拼个人能力的策略,执行得聪明且克制。
他们刻意避开与raven进行早期对位,优先收集信息,尽量进攻raven不在的区域。
要知道,源工重镇是一张很难回防的地图,尤其是b包点。
只要能够撕开防线,完成爆能器安置,进攻方的胜率就会大幅提升。
再做好补枪与道具协同,配合拖延回防的道具,就算对手个人能力再强,也很难力挽狂澜。
“苏神这把有点悲情了。”
神枪看着赛后数据,忍不住摇了摇头。
“比分16:14,打了整整30个回合,战绩36/15,kd打成这样,还是赢不了游戏哇……”
“还有人说他杀得不够多。那是你们没看到fnc的限制做得有多好,根本不给他舒服对枪的机会。全是闪光、烟雾,还有打不完的回防。”
“现在很多队伍都意识到了,比起‘针对raven’,不如选择‘限制raven’。”
“与其冒险去拿他的人头,给他创造操作空间,不如通过战术限制他的发挥,让他打得难受,没地方发力,从而削减他对比赛的影响力。”
神枪扫了一眼数据。
打了三张图,edg这边依旧只有两位大哥在发力。
而fnc苏醒过来的选手,却越来越多。