这是一个“慢默认,快决策”的版本。
选手的基本功、战术协同、静音接触质量,以及团队纪律性,都变得格外重要。
就连排位环境,在双方水平相差无几的情况下,也很难只靠爆弹赢下比赛,几乎全都是从慢默认开始寻找机会。
这种比赛节奏,其实和cs有些相似。
苏铭本以为,这会是一场酣畅淋漓的比赛。
可随着比赛继续,他的脸色却一点点沉了下来。
……stew的蓝色僵尸。
……状态下滑严重、完全昏头的张钊和球球。
……王森旭作为指挥,火力还算不错,可指挥思路明显没有适应当前版本的节奏。
……兜里没货,只会灌心灵鸡汤的韩国教练autumn。
整场比赛看下来,只有郑永康的枪法还在线,一个人扛着队伍往前走。
可fps游戏,只有枪法又有什么用?
图一惨败。
到了图二日落之城,看到edg摆出的阵容后,苏铭顿时眼前一黑。
双……双先锋?
恍惚间,他仿佛听到了lol商店老板那个老头子在耳边低语:
“上古时代的宝贝,现在开卖了!”
其实,在道具影响力被削弱的现在,双先锋虽然处于弱势,却并不是完全不能玩。
只是,这套体系极其考验战术储备和团队协同。
这支edg有这些东西吗?
答案显而易见。