“ok的呀。”
郑永康毫无意见。
双一突本身就是互相当狗的,轮流的事儿。
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“好了,比赛开了!”
刚发完一波福袋的杜宇杭迅速将注意力放回了比赛中。
“裂变峡谷是绝对的进攻图。”
“drg的选图,edg自然选择进攻方开局。”
“有些欧美队伍玩裂变都是放弃防守的,阵容选择完全偏向进攻拿分,edg这个双一突感觉就是这个思路。”
杜宇杭扫了一眼地图:“edg这个站位,是想直接从高低差打a啊,a大则是单挂一个球神。”
“但这个选择真的正确吗?drg这分没有常规防守,直接4a1b重防赌点,他们第一时间想前压a大!”
上帝视角望去,edg四人集结在沙地,准备进攻a区。
而drg四人则集结在点内,准备前压a大。
一时间,还真分不清楚谁是进攻方。
但这就是裂变峡谷。
防守方必须要前压,要进攻,才能守得住点。
光幕消散。
双方大部队的动作非常默契,都是端着枪静音向前走。
这种打法,也是因为双方都没选铁臂,打不了强势的攻坚战。
只能玩这种强调静音接触的遭遇战。
球球激活了放置在a大的【弧光玫瑰(e)】,立刻听到‘致盲了——!’的提示台词。