【又是又是。】
【维斯这强度也太夸张了吧,最强的反一波流爆弹,直接把双先锋和双一突全克死了,又有闪、有地刺,还能拿信息……】
【拳头游戏是这样的,新角色都是超模的。】
【edg又在吃版本红利!定制冠军!】
【来点宿命哥定制goat节奏,纯纯官方造神!】
“造神?”
神枪笑了。
“现在最巴不得edg死的,就是拳头了,好吧。”
“维斯确实强,但其他队伍,或者说,te为什么不玩呢?”
“还不是因为才刚更新,选手练角色的速度没那么快吗?”
“而且职业比赛更换角色,除非角色本身的生态相似,否则很多战术都要跟着改,没你们想的那么简单。”
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te选手席上,kai打得有些恼怒。
“这墙也太烦了。”
进攻方控图,说白了,无非就是控中、控a大,或者控b,三选一罢了。
以往的控图逻辑是这样的。
进攻方控下a大后,防守方感受到防守压力,必须增加a区的人手,又或者尝试反清a大,重新拿回信息。
在这段时间里,进攻方可以转去别的地方拉扯,躲掉防守方的反清道具,第二时间再提a。
总之,只要控图的压力给到位,就一定能牵扯防守方的阵型。
但维斯的【裁断(q)】,彻底改变了控图的底层逻辑。
控下一片区域,变得没有意义了。