第九百九十四章传奇骸骨操控的正确打开方式

作者:永夜骑士 加入书签推荐本书

盖文稍微调整了一下骸骨大炮的位置,对着远处的骨丘就是一炮。

成人头颅大小的骨球嗵的一声飞了出去,就像法师们离手的火球术一样,在飞行的过程中不停增长,等抵达落点,它已经变成了直径不下于一米的庞然大物。

轰!

骨球重重的砸在了骨丘上,骨骼四处飞溅,既有骨球砸飞的,更多的则是骨球自身炸裂开后形成的。

一道黑色的能量波紧随其后,横扫四方。

成功了。

深渊版本的骸骨大炮制造成功了。

效果与物质位面的很像,又有着不小区别。

物质位面的骸骨大炮是以维泽梅庄园的幽影之力作为动力,所以幽影成分十分浓郁。

盖文刚刚制造出来的这门骸骨大炮,是以领地中的灵魂之力作为动力,故而充斥着浓郁的深渊味道,骸骨炮弹爆炸时产生的物理冲击波更强大一些,随后的负能量冲击波只是辅助。

这也正是盖文乐意见到的,后续甚至还要对其展开改造,将负能量冲击波完全取消掉。

因为这种攻击对付生物很好用,对上同样是亡灵的敌人,就起到反作用。

前面轰炸,后面再用负能量冲击波治疗一波,杀伤效果就大打折扣了。

唯一美中不足的是,一炮下去,炮管上出现了数道细长裂痕。

并不是盖文的制造工艺问题,而是材料的。

这些尸骸都是盖文随手捡来的,很多都是骷髅兵的。

大量能量瞬间从中凝聚流过,严重过载。

虽然盖文可以用操纵骨骸的方式重新修复,但是这种方法只能在骸骨大炮少来少去的时候用用。

等到骸骨大炮大规模列装,并投入实战,盖文就分身乏术了。

估计还没等到敌人过来摧毁,它自己就先炸膛了。

想要高耐久的骸骨大炮,还得从材料上面着手。

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