实在挡不住,还能先研究一下这位神有没有手牌。
脑中的系统提示适时响起。
游木这才想起,决斗结束时的奖励一直被他晾在记录栏里。
他打开面板,一排结算信息弹了出来。
【雷神龙-雷龙、超雷龙-雷龙、熔岩魔神等单位击败黑暗生物若干。】
【合计获得魂力6。】
【合计获得决斗币1200。】
【战胜精灵:恶魔召唤。】
【获得魂力16。】
【获得决斗币6000。】
【当前魂力等级:lv3。】
【魂力进度:49%。】
【当前决斗币:16400。】
游木把两项奖励来回看了一遍。
城外这么多黑暗生物,被熔岩魔神和两只雷龙扫掉一大片,总共才六点魂力。
恶魔召唤一只,直接给了十六点。
“果然,还是打强敌来钱快。”
魂力达到lv3以后,低阶黑暗生物的收益越来越寒酸。
系统记录里,魂力奖励会按当前等级换算成进度百分比,等级越高,同样的敌人能推动的进度越少。
想靠满森林抓僵尸刷级,估计刷到安提霍普复苏,他也未必能升几级。
这系统很懂得防止玩家长期蹲在新手村欺负史莱姆。