一句极其地道的母语惊呼脱口而出。
游木使劲揉了揉眼睛,甚至忍不住凑到光幕前,死死盯着那张卡片上方的金烫文字。
【现实与冥界的逆转】。
真的是现冥!
而且卡面右下角那古老而繁复的花纹,分明昭示着这根本不是实卡环境里那个被官方砍成残废、加了无数自肃条款的阉割版本。
这是货真价实的动画原版。
当年古埃及守墓一族的伊西丝,在决斗都市对抗海马濑人时,险些把青眼白龙使用者当场送进棺材里的那张绝世大杀器。
游木咽了口唾沫,只觉得嘴唇有些发干,视线死死锁在下方的卡片效果介绍栏上。
【现实与冥界的逆转】。
通常陷阱卡。
自己墓地存在十五张以上的卡,支付一千点基本分发动。双方将各自墓地的卡与卡组的全部卡片进行互换。之后,将各自的卡组彻底洗切。
简短。
干脆。
没有任何多余的限制,也没有任何所谓的“双方墓地必须同时满足十五张”的恶心自肃。
纯粹到了极致的规则颠倒。
只要己方墓地堆够十五张卡,陷阱一开,双方各自的墓地和卡组瞬间对调。
乍一看之下,在很多只懂得按部就班召唤怪兽、计算攻击力的决斗者眼里,这张卡甚至显得有些滑稽可笑。
费尽心思把墓地堆满十五张卡,然后发动一张陷阱,把自己辛苦送去墓地的资源重新塞回卡组?
这不是多此一举脱裤子放屁吗?
然而在经历过无数现代自闭削血地狱洗礼的游木眼里,这东西根本就是披着羊皮的灭世凶兽。
在这个卡组厚度普遍只有四十张的世界里,一个决斗者在开局阶段,墓地里通常能有几张卡?