第4125节 六重拼盘

作者:牧狐 加入书签推荐本书

不过,此次1号区域是“六重拼盘”,所以“定式”的情报倒也不用在意。

在看完了“六重拼盘”的规则后,众人也开始看起了赛制。

赛制是:积分制。

每个关卡,只要有小队或者个人完美通关,那么直接给予一百分。

同时,完美通关后,该关卡的进度将会直接结算。

之后,任何一个小队都无法再进行该关卡的挑战。

同时,其他正在挑战该关卡的队伍,会按照当前进度给予对应的分数,但一般来说都不会高。

除此之外,每一个关卡都有一个特殊的npc,这个npc会给自己认可的队伍五十分。

但这个npc认可的队伍,不一定是完美通关的队伍。

举个简单例子。

a小队和b小队同时攻略某关卡,a小队最终完美通关,得到一百的积分。

因为a小队是完美通关,所以b小队直接结算当前分数,可能只有五十分。

但b小队在攻略该关卡的过程中,得到了特殊npc的认可,于是给b小队加了五十分。

那么b小队虽然没有完美通关该关卡,但也和a小队一样,拿到了一百分。

当然,这个例子是一个夸大。

一般来说,b小队就算得到了npc认可,但分数基本还是不会超过a。但有了五十分的加成,掉队也不严重,后续如果完美通关了其他关卡,还有追分且反超的机会。

总之,npc的认可机制,算是让这场速度的竞赛,有了更多的可能性。

最后,十五天倒计时结束后,积累最高分的小队或者个人,即可获得1号区域的虚拟沙盘所有权。

要补充的是,如果在十五天内,六个关卡全都被“完美通关”,那么会提前结算分数。同样的,分数最高者是最后的胜利者。

整体来说,无论是规则还是赛制,都不算复杂。

但拼盘的规则,让所有小队都会生出不同的策略法;同时npc的认可,也能改变最后的战局。

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