第三百二十章 系统升级,史诗级加强!(求订阅、求月票!)

作者:静悄悄地写 加入书签推荐本书

“2.0已更新完毕。

正在更新宿主能力值。”

在一段载入画面结束后,苏枫发现,现在在他打开打铁系统时,居然会在打铁系统里播放他的精彩集锦了。

不得不说,这是一个相当人性化的设定。

因为在苏枫看来,这是合理的系统在通过这样的方式来告诉他,目前的他到底有多强。

而在查阅了一遍新的能力值界面后,苏枫首先做的事情,自然是系统升级到2.0系统后,那些能力值后面出现的加号给通通点满。

“怪不得都说钱多任性,啧,这打铁值多,就是好啊。”

在升级完系统后,仍然剩余14亿5000万打铁值的苏枫,现在感觉自己简直就是亿万富翁,吃一碗饭,倒一碗的那种。

当然,这段纯属调侃,毕竟,浪费粮食在苏枫看来是一件非常可耻的行为。

可是......

在把所有的加号给点完后,苏枫却发现,自己在组织方面和运球、控球方面的天赋......

“不是!别的能力值潜力,动不动就能点十几下!

但是我这传球、视野、控球和运球,凭什么点两下就没了?”

身为多伦多欧文和多伦多保罗,苏枫总觉得自己被这个打铁系统给黑了。

不过,在心中暗自发泄了一波后,苏枫却是注意到,在这次系统升级后,自己可以查看的属性有多了几项。

比如,在控球和运球属性的后面,出现了一个花式运球的属性。

而在归属于身体属性的列表里,虽然力量属性的细项苏枫仍然没法像弹跳和速度那样查看,但是在这次升级后,在身体属性里却多了一个名为敏捷的大项属性。

另外,在弹跳的细项属性里,也多了一个对抗下起跳能力。

而其中,79的敏捷属性总评,也让苏枫可算是明白,他这个“卡帧版乔丹”为什么总是会“卡帧”了。

“虽然还无法查看敏捷属性的细项,但是如果我想来不错的话,在这个属性里,除了灵活性、敏捷性之外,应该还包含了柔韧性和平衡性。”

因为之前在苏枫获得流星灌篮时,他曾通过流星灌篮看到过自己核心力量的评分,所以苏枫很容易便能够推断出,这个敏捷属性里大概有哪些细项。

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