我接着问道:“除了经济限制,那个社会关系限制是什么意思啊?
素美道:“你要出兵总要走过去吧?要是对方和你地城市中间夹着别的玩家势力或者npc势力,你难道就这么开过去吗?现实中打仗还不是要先向周围国家借道?这个就要考验你的社交能力了。这一路跑过去估计沿途不少行会都要想办法打通关节。”
我疑惑的问道:“找个靠的近的城市借传送阵用下就是了。”
素美还没回答玫瑰先道:“你真想的出来。你不想想,这么大的军团进入别人的城市别人不担心你趁机袭击他们吗?从城市外面借道通过都那么麻烦了,更别说城市内地传送阵了。而且你也不想想。传送阵是要钱的,你一个人过去到是没什么,传送几百万军队要多少钱啊?再加上传送阵现在还有误差概率的问题。你传一支军队铁定会有一部分传丢掉地。”
这样说来实际进攻比想象的要困难的多啊!
素美道:“实际上刚才的经济限制并不只包括养兵的花费。”
“什么?那还不够?”
“养共只走其中一个重要的组成部分,另外还才不少设置需要注意。”素美扳着手指数道:“士兵不能光着身子上阵啊!盔甲必须要有。升级之后npc的战斗力会分成三个部分,一个自身攻击防御和一个武器的攻击以及盔甲的防御,这些都要单开算。要是自己行会可以生产盔甲那就能节约一点,要是没有生产能力那就要去买,向系统商店或者别的玩家买都可以,而且好象是说npc可以和玩家通用盔甲。
“我们行会地士兵不走已经有盔甲了吗?”
“可是他们会阵亡啊!”素美道:“升级后开始,行会所属军团的npc件亡不会自动复活,死亡后必须花钱招魂然后复活,而且复活后身上只剩粗布衣服。盔甲和武器都要重买。不过这个我们行会也占点便宜。
“怎么说?”
“战场上npc死亡后和玩家一样尸体不会消失,我们可以打扫战场把死人身上的盔甲都扒下来然后再装备自已的部队,不过损坏的盔甲需要修理,这也要花钱,但总比重新买便宜多了。”
“我们能扒别人也可以啊!为什么说我们占便宜呢?”
“因为我们地士兵是忘灵。他们不介意穿死人身上扒下来的盔甲,可是象别的很多兵种不喜欢别人身上的盔甲。人类士兵穿死人盔甲士气会下降,圣骑士更是完全就不接受。”
“这么说到走确实占了不小的便宜。”
素美道:“其实最占便宜地是野兽军团,它们根本连衣服都不穿。完全不需要盔甲费用。对了,好象复活部队的时候我们地幽魂类兵种可以半价。很赚吧?”
玫瑰说:“这次改动之后说起来放开npc军团的管制了,而实际结果是大家都投入了大量资金,最后互相抵消,等于没有放开,不过是战场搞的场面更大些,消耗更快一些罢了。”
这就叫看不见的消费,玩家们为了保住已经拥有的就要不断投入新的。等他们发观投入的比拿到地更多时又会不舍得已经有的部分,这样就会不断的向里面投入资金,这才是循环的赚钱。
我又问道:“虽然消耗很大,但是大部分行会应该都有能力维持一支中等规模的npc军队,可那些没有配额的行会怎么办?”
素美道:“这个系统也安排了。以后会有大量的零散战斗npc游走在各城市之间,玩家行会可以招揽这些npc成为自已的卫队,招收时要和npc谈判并根据谈判的结果一次性给钱让这个npc加入行会势力,
要是觉得麻烦也可以去做军队任务直接拿完成地军团,当然。军扒任务的卷轴是要买的,而且完成地过程要花不少钱。还有,会拥常自主意积,他们会根据自身待遇情况出现士气高涨、士气低落甚至逃跑叛变之类的事情。