胜负完全就看谁先受伤。受伤之后动作受影响必然是打不过对手的。但是有了这个耐久的玩家在真正受伤之前都是完全状态,而敌人只要受一次伤就会开始衰弱下去,这个便宜占的太大了。
一个负责研究地法师忽然道:“不知道钢铁加多一些耐久是不是更高呢?”
“这到是个问题。”哈博犹豫道:“我总觉得耐久不一定和钢铁的重量有关。”
“我看也是。”我赞同了哈博的想法。“这样。我们多找些人来渗入不同分量的钢铁看看效果怎么样?”
“ok。
说干就干。让小小花删了小号去重练,我们又叫了几十个玩家来参与测试。这次我们没有放别地东西,仅仅是把玩家和钢铁进行融合。每次使用的金属分量各不相同,从一公斤到二十公斤。一公斤一个级别,然后记录测试结果。很快全部融合都成功了,而且每个人都获得了小小花一样的耐久属性,只是其他方面出了问题。
经过我们反复的测试得出结论,钢铁的渗透量应该是和主融合体的自重有关。钢铁的实际渗透量不能低于玩家体重的百分之二,也就是说一个体重七十公斤地成年男子,其融合的钢铁不能少于一点四公斤,否则不会出现耐久属性,但这也不是说越多就越好。经过多次测试证明钢铁渗透量为体重的百分之二到百分之三之间才是最合适的分量,因为耐久数值跟渗透地钢铁分量完全无关。钢铁加地再多也不能提高耐久度。只要超过体重的百分之二,哪怕你和自重对半加都不会提高哪怕一点耐久,只会让敏捷度不断下降。当渗透量在百分之二到百分之三之间时不但不会影响敏捷,还能形成耐久属性,是最合适地比例。
确定了耐久值和钢铁分量无关后我们又研究了一下如何提高这个耐久度,结果在一个法师的提议下我们使用了不同金属来进行了测试,结果还真找到了原因。真正决定耐久的根本不是融合物质的分量。而是其自身硬度。我们分别用精炼钢、生铁、黄铜、黄金、白银、秘银和水晶做了测试,结果发现了大量有趣地结果。
首先我们发现融合物硬度越高,耐久就越高。另外我们还发现带魔法属性的物质居然能给玩家本身覆魔,就像是制造魔法武器一样。一名玩家在我们的实验中融合了一大块黑水晶,结果这家伙的任何攻击都附带了暗黑元素伤害。另外一个玩家被融合了水银,结果他的攻击就带上了汞毒,被他伤到的人全都会出现中毒现象,他自己却一点反应都没有。
虽然知道了合成物质的硬度能决定耐久的数值大小,但是我们想来想去还是觉得不能用最硬的物质去为玩家做融合,因为最硬的东西就是钻石。而我们实在花不起这个钱。给个别玩家做钻石融合到是没问题,全行会一起做我非破产不可!反复实验地结果证明我能承受的最廉价坚硬物质就是玻璃。这东西产量大,而且不值钱,硬度比钢铁还高。纯玻璃还有容易爆裂的缺点,但是和玩家融合却完全不用担心这个,因为本身融合后它们就不是以整块的形式出现的。
确认了玻璃为最佳融合物之后我们又开始研究这东西的融合比。每种物质和玩家的融合比都不一样,像钢铁的融合比只要在体重的百分之二到百分之三之间就很完美了,但其他物质却并不是这个比例。玻璃的融合比非常低,只要达到体重地千分之一就ok了,要是像钢铁一样真渗透百分之二进去就会让玩家的行动速度变的跟石巨人一样。走路都像慢镜头!千分之一体重的玻璃就足以让一个玩家获得三千点耐久度,而且融合玻璃还能让玩家地所有攻击全部附带穿刺效果,真是个意外收获。
在确认了玻璃这种合成物质之后有几个法师提议让我们研究一下有没有什么物质可以进行特殊属性的追加融合。单纯增加的耐久属性虽然用处很大,但没人会嫌好处更多。之前做融合实验时已经发现不少物质能让玩家的普通攻击带上一些不错的属性。所以这次我们可以专门研究一下这些特殊属性的用途。
再次召集大量的玩家来参加实验,我们很快发现要让某种物质显示出自身属性,其实只要少量添加就可以了。而且在这个过程中我们甚至发现如果融合多种物质甚至可能出现更优良的性能。结果反而搞地我们必须推翻之前的研究,因为如果搞多金属融合就必然影响重量配比。融合实验没什么问题,错了就删号换人。融合少了也没问题,二次融合不影响效果。但是万一多了却我们削减分量。我们现在在做实验没什么,一旦真给玩家的大号融合上过量物质,那可就麻烦了。没办法之下我们只好再推翻重新来。
在人体内进行多物质融合就不像多物质融合那么简单了。而且物质和人体的结合方式也不是单纯的合金理论就能搞定地。像锰和铁结合产生的高锰钢硬度惊人,但是融合到人体内却是完全另一种效果。之前我们都没发现,原来一开始融合地钢铁已经是一种复合性融合了。难怪钢铁的融合效果一直不稳定,搞了半天是因为钢铁存在杂质,不同批次的钢铁杂质含量也不稳定。所以合成效果也跟着上下波动。
一个晚上我们都在不断的研究,但是结果不但没找到最佳配合比。反而搞的我们更加无所适从了!越是研究我们就越是发现自己了解的太少,完全没办法下手地感觉。任何知识都像是大海一样。炼金术的庞杂也是一样的可怕。坐在井底的青蛙觉得自己了解了整个天空,站在外面的人却觉得自己无法了解天空的全部,而处于宇宙中的人却感觉自己简直渺小地和沙尘差不多,这就是差距。我们之前以为融合几种金属就能简单的强化玩家的属性,可是搞了一晚上却发现自己完全不知道该怎么下手了!或许主系统压根就没打算让我们单纯的以某种方式来完成这种融合。
一直到天空完全大亮,哈博终于忍不住揉着眼睛道:“不行了!我坚持不住了!”npc也是要休息的,他们在游戏内也有自己的
作息时间。并非二十四小时服务的。我虽然不用睡觉,哈博他们却都是人类法师,昨天就忙了一天,这一晚上又没睡,一个个全都精神委顿像大烟鬼一样。
我摇着头道:“妈的!真没想到体系这么庞杂!”
哈博累扒在操作台上带着含糊的口音说着:“炼金术实际上就是整个魔法体系和所有物质的综合研究,复杂是肯定地。多亏了这台机器,我们这一晚上的成果已经比之前我们几年的成果还要多了。”哈博说到这里停顿了一下,但是接下来的声音越来越小。“我们需要更多的材料、更多的时间、更多的……!呼……”语言消失后十几秒鼾声就响了起来,这些老家伙的体力已经严重透支了。现在要是有不知情的人进入操作区,肯定会以为这里被人袭击了。各位法师像尸体一样以各种姿势倒在自己的工作岗位上。身为大老板,我对员工们地敬业精神非常满意,可惜我自己都有些晕了!虽然不用睡觉,但是之前的研究太负责,用脑过度我也会累的。
叫了些人进来把**师们全都搬到了休息区,我让大家先各自忙自己的工作,然后就返回了艾辛格。通过行会管理系统向全行会发布了一条公告,通告了这种炼金实验地初步成果,并且让玩家们自己决定什么时候接受改造。我只限定五天之后开始接受本行会玩家的改造要求,但是我也说明了改的早属性可能不能达到最完美。但太晚改造又可能无法发挥战斗力。这就和玩家们选择魔宠一样,过早选的魔宠可能太弱,但一直等下去也不是办法,反正都让他们自己决定。好坏我也管不了了,至少我们融合后不会比原来差就是了。
把这个关于强化的消息发布出去之后我又把红月召了来,晚上随我们一起出征的名额已经基本确定了下来。我本人是肯定跑不掉的,红月作为本行会最强战斗法师以及副会长自然也跑不掉。剩下的人员也不简单。