不能。
——越线a剑姬时,武器大师吸引了小兵的仇恨,被三个远程兵持续攻击。
左下还挂着个破绽。
只要武器大师站着反击,就要被剑姬打到破绽,这笔账怎么算怎么亏。
按照‘局部最优’想法,looper转身后退。
问题是。
后面有一堵厚实的河道墙壁,looper走不了直线,必须做出转折。
一转折。
就被剑姬a到第二下。
唰——
轻盈剑锋划过武器大师身躯。
击碎破绽,造成24额外真实伤害,回复36生命值,并提供移动速度加成。
只两下,就把武器aea三击打出的状态领先全部扳了回来。
结束了么?
当然……没有!
剑姬一级q是18秒cd,命中目标返还60%,也就是7.2秒转好。
恰恰等于两人缠斗、走位的时间。
面对aq在手,再贴近一点就能滑步打破绽,加速卡住后路的剑姬,looper即便回到自家小兵附近,也万万不敢交战。
只能退。
一退再退。
由于looper持续后撤,和剑姬比武器多出的25码攻击范围。