这部份人建议模仿华夏手游史上评分最“高”的游戏,也就是《三国杀》。
搞对方那套内购氪金模式。
皮肤,卡牌,装备,道具,买点。
提议搞这套。
且不说玩家能不能接受。
毕竟现在这些死忠粉丝,都是冲着买断制来的,要开启内购这套,他们肯定不同意。
制作者悄咪咪做了群内调查,套话,反响很不好。
心里怕会丢失原有这些粉丝。
并且调整收费模式不是说换就能换的。
现在的引擎代码不支持内购收费,要换,就得重新写。
改,就不如重写代码,做一款新游戏来的方便。
可做新游戏要花钱!
然后又回到了内部分歧上。
就算要做新游戏,还要不要做二次元风格的?
要做的话,钱从哪里来?
谁来做?
做内容,无论电影还是游戏软件,都一样。
你认为好,可市场反响不好。
这时候大部分人会怀疑自己,质疑自己的能力和选择。
这种迷茫是非常可怕的,大部分创业者压根坚持不下来。
在这一步就退缩失败。