体现出神秘的东方力量,同时展现西方精神。
张远依旧不说话。
你就不如把豆汁倒猫屎咖啡里,就说猫屎没过滤干净。
最最关键的是这个故事的“大底”。
就是最终如何战胜怪物。
一场大战在所难免,图尔采用了标准的好莱坞思维。
最终主角干掉“首脑”后,所有怪物一同灭亡。
这种“斩首”模式在好莱坞用了几十年。
从《星船伞兵》改变的《星舰战将》中搞定脑虫就能瘫痪全部虫群。
还有《安德的游戏》中,也是击杀虫群首脑后获胜。
包括基努里维斯的《黑客帝国》,后来阿汤哥的《明日边缘》,都是这种大战套路。
好莱坞的超级大片,一定会把boss具象化成一个个体。
不一定是个人,也有可能是物体,电脑,机器。
像《环太平洋》中,boss是外星人,但需要搞定的是一个虫洞。
把虫洞炸了就能结束战争。
无论是具象的,还是宽泛抽象的,好莱坞几乎一定会设计出一个能够被主角团一击消灭,瞬间逆转战局的敌人。
这就是所谓的“斩首”模式,是标准的好莱坞套路。
图尔滔滔不绝,认为用这种套路设计怪物,让主角团在最后击杀首领,完成反转。
从商业片角度来看,这么设计是没问题的,人家用了几十年,一直这么干。
影片前期不停堆砌主角队的艰难和在敌人面前的弱势,就为了最后的大爆发。
但是!