导演一换,影片观感立马就不行了。
因为托罗在使用镜头,包括特效分镜时都尊崇一个原则,一定要表达出机甲和怪兽的那种巨物感!
具体怎么表现有讲究,这是门很技巧。
首先巨物出现时,要有参照物。
所有机甲和怪兽出现的镜头中,必有人类或者车辆等物体在旁,没有对比显不出大来。
这点第二部就不行。
还有,托罗尽量不拍机甲和怪兽的全景。
大量采用局部特写镜头,展现那种人类视角中无法查看巨人全貌,一眼望不到头的感觉。
镜头角度也多用仰视,模仿人类观看巨物的视角。
一定要少用俯视全景,这种镜头会极大削弱巨型物体的体积感。
不止《环太平洋1》,《哥斯拉》第一部也用上了这组团队,所以《哥斯拉》第一部中的巨物感也很强,氛围感拉满。
《哥斯拉》后边几部也和《环太平洋2》一样,镜头语言的变化导致怪兽越来越玩具化,拟人化。
还有机甲特效制作时强调重量感,一切动作都要体现出空气阻力和机械顿挫感。
人家吉尔莫·德尔·托罗能拿奥斯卡,金球,威尼斯是有道理的。
陈可欣不搞科幻片,管中窥豹,只觉厉害。
同时也明白一个道理,这戏不该拿如今这么高的票房!
能拿这么多钱,离不开张远的运作。
莫非传说他花了8000万炒作是真的?
这话在片子上映前没人信,都觉得他说这话本身就在炒作。
天才总是会被误解,张远也很无奈,我说实话还没人信了。
现在都信了!