他以为会挨批,会叫家长,会没收本子,结果老师让他自己看。
这什么套路?
他狐疑地翻开作业本,看着自己画的东西,突然有点不好意思:“老师,我就是瞎画。“
“这不是瞎画。“李柏打断他。
张子豪抬头,眼睛里有点疑惑,还有一丝不敢确认的期待。
“这是游戏ui设计,“李柏指着那些图案,“任务系统、成长系统、成就系统,你全画出来了,很专业,谁教你的?“
张子豪更懵了:“没人教,我自己玩游戏看的。“
李柏笑了:“那你挺有天赋,你知道这意味着什么吗?“
张子豪摇头,眼神里带着防备,但又有点藏不住的期待。
“张子豪,你玩过多少款游戏?“
“几百款吧。“
“那你有没有想过,为什么有些游戏让你上瘾,有些玩两下就腻了?“
张子豪眼睛亮了,这题他会!
“当然!“他脱口而出,“好游戏体验好,难度刚好,奖励及时,目标清楚,烂游戏呢,要么太难让人不想玩,要么太简单让人无聊,奖励还抠。“
李柏点头:“说得好。那你知不知道,你刚才说的这些,在游戏设计里叫'心流理论'?“
张子豪愣住了:“什么理论?“
李柏打开电脑,搜了“心流理论“,把屏幕转向他:“你看看,这是美国心理学家米哈里提出的,游戏设计、教育设计、产品设计都在用,你凭直觉总结出来的东西,跟这个理论的核心完全一样。“
张子豪盯着屏幕,嘴巴微微张开。
屏幕上那些学术名词,“挑战与技能的平衡““即时反馈机制““清晰的目标设定“,跟他作业本上画的东西居然是一回事。
他第一次意识到,自己“不务正业“的爱好,是有理论撑着的“专业能力“。
“我……“他张了张嘴,声音有点哑,“我真的懂这个?“