布兰登搓了搓手,心里突然兴奋起来。
四个多月。
这支中国团队用四个多月的时间,把一款需要上百人协作的大型高规格射击游戏的测试版本,硬生生地开发了出来。
“把所有人喊起来。”布兰登提高音量,冲着整个办公区拍了拍手。
“准备连接内部服务器。我们要跑第一次满百人的全地图压力测试。”
办公区里响起一阵欢呼声。
原本安静写代码的程序员、画原画的美术、调数值的策划,全都在自己的工位上戴起了耳机。
布兰登回到自己的办公室,打开那台顶配的测试机。
屏幕上出现了那个经典的飞机机舱画面。
右上角的人数飞速跳动,不到十秒钟,一百个由内部员工控制的测试角色全部连接就绪。
倒计时结束。飞机在蔚蓝的天空下划过,下面是广袤的植被、连绵的山脉和零星分布的城镇。
布兰登敲下键盘按键,角色从机舱跃下。
风声在耳机里呼啸,降落伞拉开的那一刻,远处的地平线极其平滑地加载出来。没有任何卡顿,也没有材质延迟加载的色块。
他操控着角色落在一个名为p城的建筑群里。
刚一落地,他就听到隔壁房子传来了清晰的脚步声。
音效定位太准了。布兰登在心里疯狂点赞。
他迅速捡起地上的一把散弹枪,卡在门后。
一个测试员工控制的角色刚刚探出头,布兰登果断开火。
击杀提示弹出。毫无延迟。
布兰登在地图里穿梭,测试驾驶车辆的手感,感受毒圈缩小的压迫感。
整整三十分钟,地图上的人数不断减少,到处都在爆发激烈的枪战。