“回响那边几乎把引擎底层的网络同步模块重写了一遍。”
“他们用的是服务器端绝对权威架构,连子弹弹道运算都在云端完成。”
“我们的研发团队如果硬套成熟模板,只要地图人数超过六十,服务器就会频繁丢包。”
“内部测试的时候,玩家开伞落地经常卡进地表贴图里。”
“至于手感,弹道下坠和后坐力散布的标定,完全摸不着门道。”
任宇昕的目光变冷。
以往企鹅无往不利的武器,就是凭借庞大的体量快速跟进。
只要市面上出现爆款,他们就能组织精锐部队,在短时间内用微创新反超对手。
但这次碰上的《绝地求生》,根本不是换个皮肤或者加几个系统就能抄明白的轻度产品。
硬核的物理引擎、极高要求的底层网络调度,把技术门槛堆到了常人难以企及的高度。
“需要多久能达到商用交付标准?”
任宇昕直接打断了对方的解释。
负责人咬了咬牙,伸出三根手指。
“至少还要八个月。”
“这还是在不考虑移动端移植的前提下。”
“如果要同步研发手游版本,我们现有的人力储备根本不够分流。”
“八个月?”
任宇昕打断道:
“去年六月我们跟回响签的一年停火协议,现在只剩最后不到五个月!”
“等到八个月后你们慢吞吞把竞品拿出来,斗鱼的吃鸡授权早就被他们单方面掐断了,极光也已经借着这波机会,把我们老游戏的存量用户和流量彻底吃干抹净!”
“时间窗口一过,对方反手关门,你们拿什么去跟星云打?拿ppt去打吗?!”