用户增长数量,都是三百多万!
短短五个小时,有如此高的用户增长数量,已经算是极好的数据了。
而且,这还是在两款游戏同时上线的前提下。
如果他们的上线时间分开,只怕这个成绩还能再翻一番!
高管们一直分析数据,几分钟后,其中一个高管起身说:“丁总,从目前的数据来看,两家的用户增长数据基本持平,但鹅厂的点卡售价更高,经过计算,这场对决,基本可以算是鹅厂胜了!”
免费的大型端游是一个大杀器。
哪怕是陈风,也不想随随便便的放出来。
所以《仙剑奇侠传》和《仙侠模拟器》两款游戏,都是一样采用的点卡计时收费制。
只是相比而言,鹅厂的点卡费用更高。
而且要比陈风他们的游戏高出许多许多倍。
《仙剑奇侠传》的点卡费用为,一块钱一个小时。
虽然比起陈风前世那些点卡网游,这个价格无疑高出了很多。
但撇开经济条件谈价格无疑是耍流氓。
在这个平行世界里,以大夏国的人均收入,和最低收入而言,这个点卡价格已经非常公道了。
但是鹅厂发布在 vr端的《仙侠模拟器》点卡价格,则是一个小时30元!
这个价格虽然看起来非常夸张,但也要考虑到鹅厂这是vr游戏。
本身的研发投入和制作,所有消耗都要更多更大。
如果不把价格定的更贵一些,根本就赚不回成本。
vr端的单机游戏也动辄就是两三千,四五千。
再加上能买起vr游戏仓的人也在少数。
所以为了能够保证收益。