海月的大招能强制将对手拉进幻境中,相当于让对面减员一人。
光是凭借着这一点,海月就有了极其重大的战略意义。
另外值得一提的是,海月的伤害真的非常高,而且施法距离相当远。
激活印记的一技能,更是附带真实伤害。
唯一的缺点就是,技能宽度不够,有时候走位都能躲掉。
空了一技能的话,海月还是很难受的。
当然,海月也可以一直丢二技能。
激活印记后,海月释放二技能可以获得高额的护盾,这个护盾能叠加。
而且海月二技能触发印记后,还能将敌人眩晕0.5秒。
根据这一点,voiceless.封印直接想到了一种工具人打法。
新版本中,中单的环境依旧没什么改变。
打野吃中,拿一号位经济的情况已经持续太久了,不仅是打野玩家的思路养成习惯,很多中路玩家也是这样。
你一个不会吃中线的打野,会玩吗?
就算打野不吃中,还有其他位置来吃。
反正中路大舞台,没钱你就来。
voiceless.封印想到的这个打法,就是海月依旧走工具人,大招拉人之后,就别想着用一技能打伤害了,一直给对方挂二技能,限制对方的同时,还能给自己增加护盾。
如此一来,海月就算拉到对方的核心c位,也能通过二技能和大招位移,一直限制对方。
在正面战场上,对方少了一个c位,而海月这边只是少了一个工具人,影响根本不大。
等海月幻境消失,就可以和队友一起围殴对面c位了。
当然,这种想法可能有些理想,不过还是值得一试。
除了海月上线,对抗路多了一朵传送花,新版本最大的变动,应该就是打野刀和野区刷新时间了。