比如说影狼一族,是擅长暗杀、潜伏的b级种族,该族的战略点中的军营品阶,就在b级及以下,通过军营可以训练出像是什么法师、战士、肉盾乃至挖矿、炼药的各类兵种。
算是对于各个种族兵种存在单一和不完善性的一种补充。
但这种兵种,只适用于防御工作,进攻的话,还得靠各族自家的种族成员。
守卫种族战场的重任,就可以交给这些哪怕死亡也不提供种族积分的战场兵种。
各类军营种类多且用途广泛,就看各族需要什么就兑换什么。
第四种:特殊建筑
包括但不限于炼药工厂、城池、城墙、黑科技设施这些。
同样也是按照种族特色,各取所需。
一般到了万族战争后期,大部分未出现大问题的种族战场,俨然已经成了一个全新的家园。
基于种族序列的高低,各自的种族战场被建设得也是五花八门。
但大体上都有一个趋势。
像是那些中下位种族,基于种族积分的不足,和种族序列排名靠后,可兑换的建筑品类少,所以哪怕建设起来,也类似于那种原始部落形式。
当然,靠近序列的种族,也都是大差不差。
如果有人能从序列排名最低的种族,一路往上浏览,就会感觉自己是在观摩一次文明的演变过程。
中游种族的种族战场,建设完整之后,就类似于蓝星人族那种现代科技文明了。
而到了那些顶尖种族的种族战场,那已经可以说是超文明社会了。
随便拿出一件战场建筑,都是能让中下位种族眼红到发狂的存在。
但说一千道一万,想更快更好地建设种族战场,人和积分缺一不可。
人就是指的能在全面建设的情况下的工匠,没有哪一个种族,可以承受一直兑换实体建筑的积分消耗。
实体建筑的兑换,永远只是一开始补足短板的。
之后的全面基建,只有靠工匠或者战场兵种来进行,这两者的差别,就像是商品房和自建房的区别。