玄学能力的氛围也是如此,以能力来调动人的情绪,影响他们的认知,从而让他们丧失理智,从而形成一定的氛围,在这个氛围中,人们会受其影响,顺着氛围去做事。
这类能力者最为擅长的便是蛊惑民众。
随后便是错位。
错位说起来玄学了一点,其本质上一种对因果、逻辑、关系的改写能力。
还是以付队长举例,正常的火焰,需要温度、可燃物以及助燃物这些要素。
火焰燃起之后,会不分敌我的烧伤周围一切可燃物。
但付队长的火焰却能在他的身体脉络之中流动,提供高温的同时,却不会烧伤他自己。
这其中错位便是关键,其改写了事物发生的逻辑,是许多超常现象的关键。
陆时此刻才算是对玄学六维有了一个清晰整体的认知。
继续翻阅,陆时也对玄学能力的级数有了一个相应的认知。
随后陆时自我测试了一番,得出了自身【血光之灾】玄学能力的大致数据。
深度1,广度1,调度1,氛围0,异化0,错位0。
而除此之外,陆时能够以【跨年失败】的力量对【血光之灾】的任何一维进行加持。
“之前的仪式还是差了点,否则异化应该也能够到达1级的。”
陆时的灵性此刻更容易察觉到危险源的存在,这便是异化的特征,可惜强度不够,级数大概只有0.3,除了这点灵觉变化,陆时的身体没有半分强化。
不满1级,只能算作0。
但这种级数在各种玄学能力已经算是不错了。
不少玄学能力,一开始甚至只有一维具备级数,需要多次模拟恐怖,才能缓慢补全,乃至升级。
就比如陆时,如果他多设计几次血光之灾,让一些‘祭品’对血光之灾产生恐惧,形成认知烙印。
这样虽然很难升级,但是那0.3的异化或许能够被逐渐加强到一级。
之后想要升级,便需要举行新的模拟恐怖,加强人们对于血光之灾的印象。